preview 无存档保持现状,但是启动游戏不使用固定seed,随机生成一个seed是否可行。我记得R键是选择快捷道具栏然后使用道具的按键,将刷新种子改为ctrl+R
现在要开始正式设计一个地图了,我会用上下左右或者东西南北描述方向,对应上北下南左西右东。
采用 doc/map_progress.md中声明的区域划分
基地是T0,先在基地周围设置一大片T1区域,包括上下左右四个方向,不要设置成规则的圆形,边缘不需要绘制石墙,直接用水替代,包括后面区域的外边缘也用水替代。T1区域往各个方向的延申是不同的,主要往右上方向延申最多,然后绘制河流通过一个需要解锁的桥梁通往对岸,通过后到达T2区域,左上和右下两个区域适当延申出一个空间之后,就绘制大量水的边缘作为外轮廓障碍,仍然是T1区域,往左下延伸出最少的区域,但是绘制一些石墙作为障碍,需要解锁魔法门才能继续,通过后到达T3区域。
T1区域的蘑菇较为分散,怪物随机地点生成,并会生成3-5个怪物聚集的团体,采集T1区域的蘑菇并击败怪物可以合成道具,解锁通往T2区域的桥。以此类推,采集T2区域的蘑菇并击败敌人可以合成道具,解锁通往T3区域的魔法门。采集T3区域的蘑菇并击败敌人可以合成道具,解锁继续往左下通往boss区域的最终道路。boss现在先留空不设计。
T3区域是没有光的黑暗洞窟,需要在T2区域的夜晚采集到蘑菇制作能够在黑夜中发光的道具,戴着这个道具玩家才能在T3区域进行探索。参考 doc/content_manual.md中关于道具的描述,并且注意完善第一次采集蘑菇解锁的法术,以及用这些蘑菇进行法术升级的功能。
现在合成道具需要的蘑菇数量太少了,玩家随便采集几下就够了,远远没有达到需要种植的程度,修改游戏数值,提高合成和升级法术需要的材料,并告诉我这个数据从哪里改
按照上面的设计需要扩大地图尺寸,以当前游戏尺寸为基础尺寸,T1要扩展到这个尺寸的12倍,T2要扩展到6倍,T3要扩展到9倍,boss战预留4倍
结合截图图片,复盘最近会话的更新,主要是地图设计,生成一份doc/m6_map_design.md,介绍游戏地图设计,并将其它更新记录到 doc/m6_append_review.md中
T1进入T2区域的桥解锁后无法通行,现在先确保把路直接连通,但是用需要解锁的区域进行阻碍,需要合成桥钥才能解锁通行。
修复bug:采集到蘑菇时,没有提示解锁相关法术
另外可以看到左上角的三个状态条以及物品栏可以向上再移动一段距离,更加接近左上角
根据现在所有的更新,更新文档 doc/user_manual.md