《魔法植物》玩家操作手册(user_manual)¶
适用:preview 版(magic-plant-demo,Godot 4.7.2 · Compatibility 渲染 · 桌面 + 移动端)。 状态标注:【可玩】当前已实现并可用;【占位】已配置 / 已解锁但尚未接入玩法,进后续里程碑。 本文只讲操作、界面与玩家向流程;系统与内容设计见 dev_manual.md 与 content_manual.md,地图设计专篇见 dev_review/m6_map_design.md。
1. 一句话玩法¶
你是魔法少女,去一片沿东北↔西南延伸的魔法大陆采集发光蘑菇,带回温暖小镇(基地)种植,靠睡觉推进天数让作物按天成熟;蘑菇既是补给,也是能力、法术升级原料与门钥匙的材料。这片大陆按危险程度被水与石墙隔成五段:林缘 → 中环 → 洞窟 →(魔王预留),越往西南越深越危险,需要逐段解锁门才能通行。白天和黑夜是两套环境——夜里更危险,但也只有夜里才采得到某些蘑菇;T3 洞窟必须穿戴光明晶石才能看清。
preview 当前已跑通:移动 → 采集 → 回基地种 → 睡觉推进天 → 收获 → 解锁能力 → 战斗打怪掉材料 → 合成台开门 → 法术升级 → 穿光明晶石进黑暗洞窟 → 死一次捡尸。
2. 世界与区域(一张 45° 菱形大陆)¶
地图是沿东北↔西南主轴旋了 45° 的大块菱形大陆(世界约 6400×5120px),水做整图外缘,河流/石墙做区域交界。从东北到西南依次:
| 区域 | 方位 | 说明 |
|---|---|---|
| 基地 T0 | 居中 | 家 / 作物田 / 床 / 合成台 / 魔药祭坛(魔法书),无怪 |
| T1 林缘 | 围绕基地四周 | 教学与首战;青露伞 / 晶铠蕈 / 晶座蕈 / 风耳蕈 |
| T2 中环 | 东北 · 跨河 | 银芒菇 / 灼心芝 / 虹髓芝 / 流光茸;夜行兽 / 腐根虫 |
| T3 洞窟 | 西南 · 无光 | 须戴光明晶石;月纹伞 / 绯泪茸;洞窟守望者 |
| Boss 地牢 | 最西南 | 预留占位,靠最终道路进入 |
- 野生蘑菇按区域分散、稀疏;怪物成群 3–5 只出现,且都在该区。
- 区域内容规则:怪物与蘑菇都只刷在所属 zone,基地安全半径内不刷。
3. 界面(HUD)说明¶
左上角(状态条 + 快捷栏,紧贴左上角):
| 组件 | 说明 |
|---|---|
| 红色条 | 红心 HP(生命;被打会掉,睡觉少量回复) |
| 蓝色条 | 蓝 MP(施法/闪避耗;随时间缓慢回复,睡觉回满) |
| 橙色条 | 饱食度(随时间缓慢降,睡觉额外扣;吃作物/食物回) |
| 快捷栏三格 | 当前选中的物品(中间高亮)+ 左右各一格;Q/E 循环切换,R 或点中间格食用/使用当前选中;旁注 Q/E 切换 · R 食用 |
右上角:
| 组件 | 说明 |
|---|---|
| 第 N 天 | 当前游戏天数(睡觉推进) |
| hh:mm · 昼/夜 | 当前时刻与昼夜;白天/黑夜是两套环境 |
顶部中央:一次性 toast 提示(采集 / 种植 / 解锁能力 / 开门等)。
常用到的还有背包(
B开合):列出已获得材料与数量,内含 6 格便捷物品栏,点 EQUIP 类物品可穿/脱(绿框 = 已穿戴)。
4. 操作¶
桌面端按键如下(移动端见 §5)。
| 操作 | 按键 | 说明 | 状态 |
|---|---|---|---|
| 移动 | W A S D 或 方向键 |
上下左右 | 【可玩】 |
| 交互 | F |
采集野生蘑菇 / 播种 / 收获 / 睡觉 / 站到合成台开面板 / 站到祭坛开魔法书 / 站到门交钥匙 / 捡遗物包 | 【可玩】 |
| 攻击 | 空格 Space |
自动瞄准(有敌人时:近距=绽华AoE,远距=星刺弹道;耗蓝/冷却) | 【可玩】 |
| 施法 | C |
触发首个已解锁的治疗/增益能力(如青露伞→息壤);无则提示 | 【可玩·限已解锁】 |
| 快捷栏切换 | Q / E |
上一格 / 下一格循环切换(跳过空格) | 【可玩】 |
| 使用/食用 | R |
食用或使用当前选中的快捷格物品 | 【可玩】 |
| 背包 | B |
显示/隐藏背包(看材料 + 6 格便捷栏 + 穿/脱装备) | 【可玩】 |
| 闪避 | Shift |
朝移动方向短冲刺(耗蓝 + 短暂无敌帧) | 【可玩】 |
| 睡觉 | 回车 Enter |
快速跳天(当前站床上按 F 即触发;Enter 为预留快捷) |
【可玩·交互】 |
| 移动端测试模式 | F3 |
在桌面打开虚拟摇杆,模拟移动端手感 | 【可玩】 |
| 返回/菜单 | Esc |
返回 / 呼出菜单 | 【占位】 |
注:【占位】的操作已在代码/输入层配置好,但目前没有对应玩法逻辑接入,按下不产生效果或仅留待后续里程碑(当前仅
Esc返回/菜单,属 M7 后的菜单/结算部分)。
5. 移动端¶
- 虚拟摇杆(左下):拖动控制移动,手感与桌面一致。
- 在手机/平板上自动显示;在桌面按
F3可开启「移动端测试模式」显示摇杆,便于开发时验证。 - 快捷栏:点两端格切换上一格/下一格,点中间格食用。
- 动作按钮(攻击/施法/交互、≥44px 触控目标)为 M8 打磨项,当前移动端仅摇杆可移动。
6. 上手流程(30 秒)¶
WASD / 摇杆走出基地,往四周森林(T1)移动。- 在林地看到发光蘑菇,走近按
F采集(夜里才能采到夜生蘑菇——蓝色那批)。 - 第一次采到某种蘑菇会解锁对应能力,屏幕上方提示(现在是同一条文案:
采集了「X」,解锁能力:Y)。 - 回基地,走到作物格(田里的方形),按
F把你数量最多的可种植蘑菇种下去。 - 走到床上按
F睡觉 → 进入下一天:作物按天成熟一阶段,同时扣一点饱食度、蓝回满、少量回血。 - 重复采集 + 种植 + 睡觉,直到作物成熟;站上去按
F收获,进背包。 - 出基地会碰上该区机制的怪物(成群 3–5 只:夜行兽冲撞 / 孢子巫远程 / 腐根虫毒沼 / 洞窟守望者…):用
空格自动瞄准攻击、Shift闪避;打掉会掉落材料(按F或走近自动拾取)。 - 带着「蘑菇 + 怪掉」回基地走到合成台按
F打开面板,点「制造」合成门钥匙。 - 走到对应的门按
F交钥匙 → 门开启、通往更深处(见 §7 进度链)。 - 死了会掉包:材料掉在死亡点的「遗物包」,你在基地复活;走回死亡点按
F拾回。若在捡回前再死一次,旧遗物包会丢失。 - 按
B随时查看背包;按C施放已解锁的治疗/增益法术。
7. 进度链(开锁无环)¶
蘑菇 / 能力 / 门按区域递进,每个开锁物的材料都来自该门之前已可达的区域,不会卡死:
基地(T0) 种田/采集/睡觉
│ 靠「T1 蘑菇 + 林缘怪掉」合成 桥钥(8×晶铠蕈 + 1×孢子巫孢粹)
▼
过河「水域·装置」──► T2 中环 采蘑菇/打怪
│ 靠「T2 蘑菇 + 中环怪掉」合成 魔钥(8×银芒菇 + 1×夜行兽魔牙);
│ 夜间采 灼心芝 → 光明晶石(8×灼心芝 + 1×腐根虫腐脂,为 EQUIP)
▼
「魔法门」──► T3 洞窟(须穿戴光明晶石才看得清)
│ 靠「T3 蘑菇 + 洞窟怪掉」合成 终钥(8×绯泪茸 + 1×洞窟之核)
▼
「最终·道路」──► 魔王地牢(预留占位)
- 种田 = 变强:合成/升级所需蘑菇数已大幅上调(单把钥匙就要 8 朵对应蘑菇 + 1 怪掉),采集几下不够,必须回家种。
- 昼夜驱动:灼心芝(光明晶石原料)只在 T2 夜间可采 → 强迫「挑时段出门」。
- 法术升级:回基地站到魔药祭坛(紫色魔法书台座)按
F打开魔法书,列出带upgrade_cost的蘑菇法术,显示 升阶效果/消耗,点升级扣对应蘑菇素材升阶(越升越贵)。 - 穿戴光明晶石:在背包里点它穿/脱(绿框 = 已穿戴)。戴上才能看清 T3,脱下或不戴则洞窟近乎全黑。
8. 必须知道的三件事¶
- 昼夜是两套环境,不是时间压力:白天/黑夜的可采蘑菇、可遇敌人、可用事件不同。想拿夜生蘑菇就挑晚上出门。
- 蘑菇 = 一个功能多标签的素材:同一朵既可能是补给(回血/回蓝),也是合成、升级材料。合成台 / 魔法书把它 + 怪掉 变成门钥匙(如 8×银芒菇+1×魔牙→魔钥),或升阶法术。
- 变强来自机制与积累,不靠等级墙:没有数值等级墙,靠解锁更多能力 + 升级法术 + 看懂怪物机制(谁冲撞、谁远程、谁铺毒沼)+ 正确的区域/昼夜规划。
- 死了别慌:材料掉在原地可走回捡,但别在没捡回前再死——旧遗物包会被新的替代而丢失。
9. 快速排障¶
| 现象 | 处理 |
|---|---|
| 看不到虚拟摇杆 | 手机/平板会自动显示;桌面按 F3 切换移动端测试模式 |
| 采不到某种蘑菇 | 它可能是夜生蘑菇(白天不出现),夜里再去;或属于其它区域(蘑菇按 zone 分布),往对应区域找 |
作物格按 F 没反应 |
若已种下去,需等它成熟才能收获;未成熟按 F 会提示剩余天数 |
| 想重开一局 | preview 为一次性、无存档,关闭重开即从第 1 天开始 |
| 门开不了 | 需先在合成台用对应「蘑菇 + 怪掉」合成门钥匙(每种 8 朵 + 1 怪掉),回到该门按 F 交纳;材料不足时「制造」按钮是灰的 |
/攻击/施法 不动 |
空格 需附近有敌人才瞄准出手;C 需已解锁治疗/增益(青露伞→息壤 等)才有效 |
R 食用没反应 |
当前选中格若不能食用(无回血/回蓝/回饱食)会提示;先用 Q/E 切到可食用物品 |
| 洞窟一片黑 | 那是 T3 无光洞窟,需在背包穿戴光明晶石(先到 T2 夜间采 灼心芝 合成) |
| 死后找不到包 | preview 不做死亡点标记;记一下死去位置,走回原地按 F 拾取 |
更多设计意图(为何 24 分钟一天、为何蘑菇驱动能力、为何 45° 菱形地图等)见
doc/dev_manual.md与doc/dev_review/m6_map_design.md。